Author Archives: pleekMan

Learn/Make/Teach at SFPC

Learn :: Burn Learn: Understand the ways and thoughts of the other artist. Reflect on perspectives. Let the light from a billion suns shine through your skin. Learn :: Term Learn: Take 1 book from the overInteresting SFPC library, and … Continue reading

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School for Poetic Computation – Day 1

Very very exciting…!! The first day was an introduction by Taeyoon Choi to how the School works, the ideals behind it, how to move around and take good care of the people, the installations and the knowledge (that is: spread … Continue reading

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Luzbido

Luzbido es una estación erotica. Es una instalación electrónica compuesta por elementos concretamente geométricos. Pedestales silenciosamente cargados de sexo, ambos enfrentados hacia un signo lumínico que potencia y modula el pensamiento del actor. Un diminuto espacio-tiempo de intimidad mental. La obra … Continue reading

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VideoJuego “Dentro Vórtice del Cuatrimestre 1″

Bienvenidos a la bitácora del proyecto cuatrimestral del primer cuatrimestre de la Maestria. Mi proyecto para el cuatrimestra es un videojuego: Una navecilla tratará de navegar hacia el centro de un vórtice gravitatorio, donde también tendrá que sortear obstáculos. El … Continue reading

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El Licuidificador de Formas Celulares

La materia donde estudiabamos Processing (el framework de programación), requería que entreguemos un trabajo práctico utilizando alguna libreria (en este caso, la librería “fisica”, de Ricard Marxer) y algo de programación orientada a objetos. Decidí tomar un algorítmo con el … Continue reading

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La Llave

Para la materia Lenguajes no-Lineales, elegí hacer un objeto a partir de alguna interpretacion de la pelicula Muholland Drive, de David Lynch. Desarrollé una llave (objeto importante en la pelicula), hecha de chapa y trabajada con calados que asemejen las … Continue reading

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¿Quién es Hal Byte?

El siguiente texto de ficción, es fruto de la busqueda desarrollada en la materia “Escritura de Proyectos“. De esta busqueda surgió un texto que vincula ciertos conceptos e ideas aprehendidos y convertidos en personales, en base a la escritura de un … Continue reading

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Tarea de Matemáticas

– Video preparado para la materia Lenguaje AudioVisual de la maestría. Tarea de Matemáticas es un tranquilo viaje descubriendo diferente espacios (locales, mentales, algorítmicos, objetuales) situados paralelamente, que también pretende motivar el interés por las matemáticas. Tarea de Matemáticas from … Continue reading

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Bienvenida la Maestria en Artes Electronicas

 El 2014 me ha visto comenzando la Maestría en Tecnología y Estética de la Artes Electronicas, en la Universidad Nacional de Tres de Febrero. Hay muchos compañeros que emprenden este viaje conmigo. Aqui, ellos..!! Jeronimo Soffer http://www.jeronimosoffer.com/ Pablo Ruchansky Mario … Continue reading

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Particle System in openFrameworks

Español Como proyecto final para el Taller de OpenFrameworks de Patricio Gonzalez Vivo (CC San Martin, 2013),  programé un simple Sistema de Partículas que simula Confetti..!! OpenFrameWorks es un framework de C++ para programar visuales e interactividad. La aplicación Confetti … Continue reading

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